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SIN シンを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう… スキルは何を使えばいい? マスター対決どうするの?(マス戦) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 その他もろもろアイテム運用 開幕 序盤 中盤以降 撒き 開幕囮殲滅 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SIN』 オーソドックスなタイプです。サーヴァントに偏りが無く、 シンもミドルレンジに優れた技を持っているなど、トータルバランスがいい。 サーヴァントとの協力攻撃は強いですよ。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 マスター単体で見るとオーソドックス(正統派キャラ)ではないです。 通常技の発生が遅い代わりに、離れた距離からでも何か引っ掛かれば高火力という、典型的な事故キャラタイプ。 対サーヴァントの処理能力、対マスターでのタイマン能力は決して優秀ではなく、 サーヴァントの先陣に立ちながら一緒に戦うことで真価を発揮します。 サーヴァントは最優秀。その代わりにマナコストが一番高いです。 強力な上級兵の強みも(ついでにシンの強みも)個々が強いというより「集まって強い」という特性。 サーヴァントを揃え難い一方、サーヴァントを揃えた後の進軍力は全キャラ随一になっています。 まずは数を増やすことに努めましょう。 「守る戦い」でもいいですし、「サーヴァント量産」でもいいです。 シンが前線で無理をすればするほど、時間を稼げて数を揃えられるかもしれません。 部隊を整えていくのが好きだという人、攻めるなら絶対的優位になってからという人に向いているでしょう。 サーヴァントとスキルが揃った後の終盤は、誰もが認める最強キャラです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 終盤最強。中盤から基本有利。序盤は凌ぐ。 バランスが良いのか悪いのかイマイチ掴み難いキャラ。 テンションがないと何もできないのか、テンションの稼ぎかたを覚えれば何でもできるのか、 全ての兵種で強力な鯖が揃っているのか、コストの重さから思う以上になかなか揃わないのか、 この辺りの認識によって評価が分かれる。勝てるか勝てないかの話ならどのキャラにも勝てる。 勝ち筋と単発技主体の操作感が分かりやすく、 アイテムを使いこなす必要も少なく、その点で初心者向け。 その上でテンションの管理能力が問われるのが初心者の壁。 ブラストドライブ失敗するだけで失うテンション10%が痛い痛い。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガンドレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■.装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑.射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★.法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 ミニオン ▲機動 ハミングソード 気絶効果の高い攻撃スキルを持つミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 数を増やせば乱戦が増えてシンが強くなる。 よって下級三種(●▲■)の数をゆっくり揃えていくのが基本。 上級解除(特にハンマー)は二の次の場合が多い。 が、エリートとリブラはボックとほぼ変わらないコストなのに強力なので ボック解除を上級解除より後回しにする場合も多い。 ガンドレは硬いので、法力兵以外には守りやすい(機動兵はソードマンが相手できる為)。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレとボック二つとも解除する。 ソードマンを倒す装甲兵が来たら、ソードマンをパテカで回復して回収>ポケットに入れたガントレを置く。 もしくは、ボックを走らせる。 その他オススメ: クワドロベイリフ【400・360】 ヘブンズリブラ【400・380】 コンヴィクトハンマー【400・380】 エリートかリブラを下級兵の部隊に入れて守るか、スロットに入れて攻める。 相手の上級法力に対してエリート、上級装甲に対してリブラを解除すると良い。 ハンマー強いけど優先解除する場合はガントレをあまり召還しない方向で。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。対ドクターはリブラを優先して良いかも。 ただし対イズナは事情が変わり、ハンマー兄貴が最優先で、エリートとリブラは猫又に封殺されるリスクが出てくる。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のガンドレとボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 シントライヴには上級近接兵がいないので、ソードマンを忘れないように。 どんな部隊作る? カイとの違いで「終盤に攻める場合にサーヴァントを固める必要がないこと」が大きい。 その場のサーヴァント+駆けつけたシン(+持ち運んだ上級)で乱戦は十分強い。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たら足の速いボックを呼べばいいという構成。 シントライヴの中では比較的安価ながら強力な構成で、序盤の前線編成はこれを目指したい所。 1-0.「● ソードマン+■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 一点突破を考えないのであれば、一部隊を合計3~6体程度に収めよう。 1-1.「■ ガントレ+▲ ボック」 ソードマン少数型。 コストが高いだけあってこの二匹は強く、この編成は中々落ちない。 その分コストが高く、相手の機動兵や上級法力兵にガンドレが溶かされると辛いのでマスターで対処しよう。 ボックとガントレの歩く速度が違うので攻めるときには注意。 2-1.「↑゚ クワドロベイリフ+▲ ボック」 エリート優先型。 エリートを持ち運ばないで陣を組む場合の相性が良い構成。 弱点相性が良いこともあるが、それぞれ足が速いので撤退や進軍させやすいのが大きな利点。 攻めに向いている。戦地を駆け回らせよう。 2-2.「★゚ ヘブンズリブラ+● ソードマン」 リブラ優先型。 リブラを持ち運ばないで陣を組む場合、相性が良いのは装甲が弱点のソードマンになる。 対ドクターだとリブラを持ち運ぶ持ち運ばないに関わらず、こうなる事が多い。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 基本は広範囲L4Xでテンションを溜めるか、大ピークするかの二択程度。 多vs多の乱戦なら滅茶苦茶強いが、単体の殲滅速度は他マスターとさほど変わらない。 ■ L4X 「L4X>LX>L4X‥‥」「L4X>前ステ>L4X‥‥」と連続。 とにかく複数サーヴァントを巻き込みそのお陰でテンションゲージが伸びやすい。 鯖はジャンプをしないので、リーチに捉えて振れさえすれば必中。 技の出だしが遅く、鯖の攻撃に邪魔されないように注意。 シンはテンションゲージが鍵なので余裕があったら狙い続けると良い。 ■ 大ビーク 「L4X>大ビーク」とか。空ぶらないように他の攻撃から繋げたい。 吹き飛ばし+ダウンを奪え、エキサイター時は気絶さえさせる。 瞬間火力はトップクラスで、鯖の体力を一気に減らしたい時に用いれる。 が、使いすぎるとテンションがすぐ無くなるので使い時を考えよう。 ある程度削ってサーヴァントに任せたり、あえて大ビークを使わない場面を作るのもアリだろう。 ■ スマッシュ 「スマッシュ>横ステップ」と攻撃しつつ隙を減らす。LTステップかRTロックオンステップかは状況やお好みによりけり。 ステキャンに限らず必殺技を撃ったりジャンプも可能。更にヒット時は長時間ダウンさせる…と、シンの乱戦下の強さを支える強技。 キャンセルビークまで選択肢に入ると相手マスターは飛び道具ぐらいでしか妨害できないので 乱戦下なのにサーヴァントにノーリスクで攻撃ができる。 とりあえずスマッシュ 横ステ連打でごまかしまくるのも強い。 慣れてきたら下のコンボに挑戦してみよう。 ■ スマッシュ>ビーク>スマッシュ>JXXX やや高難度だが単体処理におすすめ。テンションゲージ8%以上で可能。 単体高火力なのにテンション消費も低い省エネ処理。具体的にはゴースト補正無しでLV0の下級近接兵確殺。 スマッシュヒット時にテンションが僅かに回復し、鯖撃破時のテンション回復で結果的にテンション収支がプラスになり美味しい。 やや難しいが、これができるとシンが苦手な序盤の撒き合いに強くなる。慣れてきたら練習してみよう。 ■ 電球 L4Y or L6Y。乱戦専用。 電球そのもので鯖処理をするのではなく、 電球を使って密接してくる鯖を引き剥がして、安全に他の鯖を鯖処理するのに使う。 電球を一旦何かに当てていれば、スマッシュが空振りでも各種キャンセルできるので、 その保険としての機能もある。 燃費は悪いものの、ギガント、バイター、でいだらのようなダウンしない鯖に連打すると瞬間火力高め。 ■ バレル スキル。 もちろん狙うはLv3。相手上級を気絶させつつ、周りの下級を蒸発させる。 ガードされるかもしれない対マスターよりも、 ガードされることなく、複数へ狙いやすい対サーヴァントで撃ってた方が実は堅実。 ロックオンしない方が当てやすいかもしれない。 コンボ何覚えよう… LXXX>JXX>空ダ>JXXX テンション消費無しの基本コンボ。しかし使える機会は意外と多くない。 LXのヒットが遠めだとその後のLXXが空振ってしまい、隙だらけになってしまう。 最後のJXXXをJXXY(ガムシャラに突いてみた)に変えると若干ダメージup。 テンションがあるならLX単発ヒットから↓で良い。 何か>ビーク>追加>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) お手軽ダメージ大。スマッシュのタイミングを覚えよう。 一番最初はこれを主軸に、先に各種技の扱い方を覚えたい。 シンのコンボ内では比較的安定しやすく、シンに慣れた人も多用する良コンボ。 何か>ビーク>追加>L↑X>横ステップ>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) 各種牽制が全てビークに繋がります。そしてビークからはこの追撃。 上のコンボに実質的にL8Xを足しただけの構成。 どの牽制からも大ダメージ取れるというコンボだが、ラグに弱く難しめ。 最初は上のコンボから練習してみよう。 ビーク>追加>L↑X>ジャンプ>JXX>空中ダッシュ>JXXX 大ビーク出すテンションが無いよ。って時用。 ビーク追加ヒットが先端すぎるとL8Xが届かない場合があるので注意。 J↑X>L→X>J↑X>L→X>J↑X>L→X 高速飛び込みのJ8Xがヒットした時にとりあえずのテンション消費無コンボ。 J8XとL6Xがループできるが、4ループ目以降はまず繋がらない。 3ループ目で受け身を取れるが、実戦だとラグの影響もあって受け身を取りづらい事も。 スキルは何を使えばいい? パテカトルステイン 目の前の味方のHPを300回復。 エキサイター 20秒間自分の攻撃力を上昇させる。ビーク大とリヴァーブに気絶効果。 ファントムバレル 周囲の味方の体力を使い、使った量に応じて高火力+ヒットユニット多数の飛び道具。 ハミングソード召還 ミニオン「ハミングソード」を召還。火力が高く気絶効果持ち。 パテカを最優先。味方限定のLポーション大を無料で使えるし、2on2では味方マスターも回復できる。 パテカで下級兵を回復した方が下級兵を使い捨てるよりお値打ち。 エキサイターを使うとシンの殲滅力や事故力が高まるが、下級兵のコストの高さから序盤購入するのはマナと相談。 特に発動時の消費テンションのキツさと、鯖のマナの高さ、アイテムスロットの余裕的にエキサイターを買わない人も多い。 使い時を見つけた瞬間に購入で良い。マスター戦が起こらず、鯖を処理しあう試合展開と感じた時など。 ファントムバレルはLv3時に非常に威力が高く、 リブラやエリートをポケットに入れ始めた頃~終盤の内にほぼ必須で購入。 乱戦下でマスターや上級兵を処理するのに適している。 下級兵に適当にぶっぱして頭数を減らすのもほぼ撃ち得行動で強い。 この頃にはエキサイターを売っても良い。 ハミングソードは空きスロット枠と相談してお好みで。 これ買うなら上記スキルどれか買わないとか。 サーヴァントが揃ってきたら売りましょう。 ただ、マナが高いのとテンション消費やアイテムスロットのキツさ、他のスキルを優先したい等の事情から、やや上級者向けかも。 マスター対決どうするの?(マス戦) ガチタイマンの強さは、「テンションさえあれば」どんなマスターにも負けはしない程度。 兎に角ビークドライバー(TG10%消費+追加で更に10%消費)の存在が長リーチ、通常技ヒット確認からコンボ可能、追加まで出し切らなければ隙が小さい、と強い。 シンから無理して近づく必要は無い。 中距離ではリーチの長いLX、L4X、L8Xを振り、 近距離では出の早いL6X、L2X、J8Xを振る。 そしてこれら殆どからビークドライバー(LY)が繋がり、ビークドライバー追加からコンボできる。 リーチに優れた技と、短リーチながら発生の早さと隙の小ささを誇る小技を兼ね備えてるのが強み。 牽制がガードされたら、 牽制の単発ヒット確認が難しいので、ビークを出し切ってしまってもいいが、 なるべくテンションが勿体無いのでステップして仕切り直そう。 スマッシュからビーク、ビークMCビーク、L8X>大ビーク辺りがガークラ連携として存在するが、 殆どガーキャンジャンプで対応されるので一気にガークラさせるのはちょっと苦手。 ガーキャンジャンプを読んで単発牽制後に、再度LXを振っていても良いぐらい。 じわじわ攻撃をガードさせてガークラ値を貯める位の意気込みでも問題無い。 相手に攻撃をされる場合、横ステップで相手の空振りを誘い、 ビークで反撃が可能な場合が多いので狙っていこう。 マスター対決どうするの?(乱戦) パテカはテンションに余裕がある限り使い続けるつもりで。 パテカのある/なしで乱戦に撤退するがどうかの判断が分かれるぐらい。 鯖数が増えてきたらスマッシュが有効。 相手マスターが邪魔しにくく、周りの相手サーヴァントがどんどんダウンする。 何よりテンションを使わないのが嬉しい。 相手マスターを近づかせたくなかったら電球(L4Y or L6Y)を置いてみよう。 スキルやアイテムを使う時間も稼げる。 電球をヒットさせた直後はスマッシュが空振りしてもキャンセルができるようになるので スマッシュと組み合わせて扱っていくと相性が良い。 →『豆知識』 苦手兵種、上級兵が来たらエキサイターが有効。 エキサイター後にビーク大(L8Y)で一定時間気絶させることができ、 その強いサーヴァントを無力化できる。火力もかなり高い。 乱戦時こそ、リヴァーブ (L2Y)を狙っていこう。 鯖の攻撃や広範囲飛び道具は、割と簡単に受け流すことができる。 中盤以降はファントムバレルを狙う。 ただ単にぶっ放すだけではなく、相手マスターがアイテムやスキルを使った瞬間などに狙えると良い。 ヒットユニット数が3なので鯖も巻き込んでやろう。 マスターゴースト破壊 電球(L4Y or L6Y)が強力。 テンション15%使うのでバリアが剥がれてから出そう。 その他もろもろ アイテム運用 例えば‥‥ 「スキル三つ」+「リブラ」+「ディスペル」+「とっさ時に使う為の空きアイテム枠」で六つのスロットが埋まります。 マナも厳しいのでアイテムはディスペル以外あんまり買えないかもしれません。 ディスペルが2つ欲しい試合も多く、その場合はエキサイターを買わないor売るoor上級サーヴァントを持ち運べないなんて事も…。 カカシとファントムバレルの相性が良いのでお試しの価値あれ。 カカシならスロット圧迫しない使いきりで安いので試しやすい。 開幕 MANAの使い方 ソードマンニ部隊 ニ部隊召還は確定。 余ったマナは次のソードマンまで取っておくのが定石。 序盤 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン追加召還 100マナ程度溜めてマスター戦を拒否・頑張る為にディスペル、ラピッドやバナナを購入 150マナ溜めてガントレ解除→420マナ溜めてガンドレ召喚 150マナ溜めてボック解除 120マナ溜めてパテカ購入 400マナ溜めて上級解除 マナはカツカツ。体力が減った鯖はできるだけパテカで回復させたい。 ガントレ解除してもコストが重すぎて召還できても一部隊。 ボック解除しても相手の装甲来るまでは召還の必要が無い。 基本ソードマン押しで良い。 対ヴァレイヴンやイズナは早めにガンドレを召喚し、撒いても良い。 マスターはとにかく撒こう。 あまり撒きに向いてないとは言え、この状況ではどんどん撒くべき。 その上で美味しいサーヴァントがいたら殲滅し、ソードマンが狙われたならば守れば良い。 使い捨てるソードマンの分、ちゃんと追加召還してあげよう。 相手に撒かれるのはLv0の近接兵。MGから歩いてきた(持ってきた)体力満タンのソードマンなら100%勝てる。 特に相手に撒かれて足止めされた場合、相手の鯖が一匹ならこちらも一匹残して全部回収しよう。 ソードマンを大量殲滅されると詰むので、あまり固めないように。 ただ相手マスターの動向を把握できればその限りではなく、 マスター警戒して有利な乱戦に持ち込むならそれはそれでおいしい。 パテカは強力だが、戦地滞在時間の少ない序盤は テンションが溜まりにくく、買っても多用はできないはず。 1ラウンド目での購入は状況を見て判断しよう。体力が減った鯖を見てから買う位でも良い。 中盤以降 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン召還 420マナ溜めてガントレ召還 360マナ溜めてボック召還 400マナ溜めて上級解除→400マナ溜めて上級召喚 460マナ溜めてハンマー兄貴召喚 200マナ溜めてファントムバレル購入 アイテム購入etc... 相手のアンチ兵種を量産し、当てていく。 最終的に●▲■を同じぐらいの数で揃えるのが理想。 上級兵は余裕があった場合にまず1匹解除。 3匹解除しようとは思わないこと。 解除した上級兵と共闘し、それ以降のラウンドは攻めていく。 持ち運びでき、マナが比較的安価なエリートかリブラの召喚になると思われる。 ハンマーはガンドレと兵種が被ってしまう上に、400↑マナ消費と高くいざという時に逃がし辛い。 撒き 『ブラストドライブ中に敵キャプチャーを潰すと鯖の再召還ができる』という豆知識が超重要。 キャプチャーを潰すテンション+5%がとても大きく、 ブラストドライブをもう一度行うテンション-10%がとても痛い。 トレモでキャプチャーONにするだけで練習ができる。是非しよう。 といっても、どうしても撒きはテンション効率が良い行動ではない。 撒きマップ(ベルカントヴァレイとか)、撒かないと駄目な状態(最序盤とかラウンド終了手前)以外は お互いに撒きあうとジリ貧になりがちなので、ジワジワ鯖と共闘して攻めよう。 開幕囮殲滅 序盤に撒きを減らし、殲滅を優先する手法。 マスターほぼ単騎で相手最前線(MG横など)で殲滅し、囮になって、 その時間にソードマン達がぐいぐい前線を押し上げる戦法。 シンは雑魚近接兵の集団に対してL4Xが機能しやすく、 相手マスターが駆けつけてきてもスマッシュで誤魔化しやすく、時間を稼ぎやすい。 死んでも戦局的にはシンが1回クリティカルダウンを奪われただけとなり、 元々どうやっても序盤にゴースト不利になりやすく、マナさえあれば終盤盛り返しやすいシンなら選択肢にしやすい。 ただし単なる鯖撒き⇔鯖処理合戦だとシンが基本不利な為、相手マスターがシンを無視する選択肢があります。 この辺が難しいのですが「危険地帯に突っ込めば相手よりハイリターンが奪える」前提の戦法なので、 相手のマスター放置して自分よりリターン奪われそうなら、すぐ止めて別のことをした方が良いです。 まぁ、何しようが序盤にアドバンテージ取れる選択肢なんて無いんですが。 またこれは序盤、目安として1ラウンド目専用。 ある一定以上の相手戦力が揃ったときにやってしまうと、 スキル揃えた相手マスターがシンを狩りにきたり、殲滅合戦でシンの部隊が全滅するので。 相手鯖が同箇所に滞留していないと意味が無い戦法なので、安易に狙うのもNG. 撒き⇔殲滅の流れの一つといえば一つなので、その辺りは状況を見て行う必要があります。 名前 コメント ソルのページを参考にして作成しました、アップデートのことを考えて用語はそっちを使用。 修正、加筆お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-07 04 22 21)
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アサシン教団とはアサシンの信条にのとってテンプル騎士団と戦う暗殺者である。普通の暗殺者と違う点はアサシンの信条にのとって暗殺すること。そして必ず市民を傷つけないこと。 アサシンの信条 これらが挙げられるが汝の刃を罪なきものから遠ざけるべし。」 1.「汝己の剣を罪なき者に振るうな」" 2.「ありふれた風景に溶け込め。」「民衆に紛れ同化し彼らと一体になり行動する」." 3「教団の名誉を汚すことなかれ。」「兄弟を危険にさらすなかれ」 (罪のない者に刃を向けない 明白な視界に隠れる 仲間に危険を及ぼしてはならない) アサシン教団所属の人物 アルタイル・イブン・ラ・アハド エリウッド・イブン・ラ・アハド エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ ヘイザム・ケンウェイ コナー・ケンウェイ エドワード・ケンウェイ シャオ・ユン アギラール・デ・ネルハ ジェイコブ・フライ エヴィー・フライ ヘンリー・グリーン バシム・イブン・イスハーク エイヴォル(アサシン) 20世紀以降のアサシン デズモンド・マイルズ ショーン・ヘイスティング レベッカ・クレイン ガリナ・ヴォロニナ レイラ・ハサン 梶谷 朝陽(アサシン)
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基本情報 [#q174df33] 「ガンダム無双2」でのシン [#n8ac508b] ミッションモード[#x443f45b] ステータス [#jddb269f] 台詞 [#i7074b64] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス デスティニーガンダム CV 鈴村健一 「ガンダム無双2」でのシン 「ガンダム無双」初参戦の「ガンダムSEED DESTINY」の主人公「だった」少年。 原作では、終盤エンディングでのキャスティングの順番でキラ・アスランの次に降格させられている。このゲームにおいては、オフィシャルモードエンディングのキャスティング順はキラ・アスラン、さらにラクスの次の種運命勢4番目とさらに立ち位置が低下している。 原作で不遇な扱いをされていた反動からか、ストーリーミッションではカミーユ達と出会い見事にキラ・アスランを論破し、精神面での成長が描かれている 敵としてルナマリアと共に戦場に現れたり、キラ→アスラン→シンの順で現れたりする ジェリドの部下になったり、ルナマリアのストーカーになったりと、活躍の場が多い。また、東方先生に真っ先に洗脳されるなど意外に素直。 因みに総合能力が主人公としては最下位。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 終わらない戦乱 オデッサ 1 シン/デスティニーガンダム出撃! 2 光のない時代 ラボラトリー 2 - 3 相容れない正義 大気圏 3 - 4 争いのない世界 コロニー 3 - 5 果てない運命 衛星基地 4 乗り越えるべき運命 初期友好関係 良好 ルナマリア 不良 ラクス、アスラン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 276 9/40 Shot 256 21/40 Defense 235 28/40 Total 767 17/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 また戦争がしたいのか! あんたたちは! 出撃(デスティニー) シン・アスカ、デスティニー、行きます! 出撃(友軍時) さっさと終わらせましょうあなたの力があれば、わけないでしょう?(親密?) 途中出撃 向こうだってもうこっちを捉えてるはずだ油断するな! 100機/エース/制圧(味方時) 世界はもう、変わらなきゃいけないんだ! また戦争がしたいのか! あんたたちは! 諦めないんだ・・・・・・!どんな敵とだって、戦ってやるさ! 1000機撃墜 いくら綺麗に花が咲いても人はまた吹き飛ばす…! 100機/エース/制圧(敵対時) なんだよこれは! 一体どういうことだ! くっそぉぉっ!こいつを! こいつさえ落とせば! フィールド守備 みんな散って応戦しろ!ここを守りきる! SP攻撃 いっけぇ! HSP攻撃 アンタって人はー! 邪魔をするな! お前達なんかがいるから! CSP攻撃 まとめて落としてやる! CSP攻撃(アスラン) アスラン「シン、下から回り込め!!」シン「やってます!!」 CSP攻撃(ルナマリア) シン「ルナは俺が守る!!」ルナマリア「ありがとう、シン!!」 CSP攻撃(ジェリド) 鍔迫り合い 負けるか! 受け身 まだだ! パワーダウン なんだよ!?動け! 苦戦 ええい! こんな奴らにやられるか! 撃墜の危機 まだ終わってない! オレはまだ戦える! 大破 撃墜 くそぉぉぉぉ! 賞賛(親密) あなたのこと、信じてますよ!ずっと一緒に、戦ってくれるって 賞賛(好感・信頼) あなたの戦い方、参考にさせてもらいますよ俺も負けてはいられないから…… 賞賛(普通) …まだお前のこと、認めたわけじゃないからな! 救援(好感・信頼) ひどいですよ!もう、マジ死ぬかと思いました…… 救援(普通) 別に助けてくれって言ったわけじゃない一人でもやれたんだ…… 戦闘開始(親密) あなたともあろう人がどうして……何でこんなことになるんだよ! 戦闘開始(好感) 敵に回るって言うんなら、今度は俺が滅ぼしてやる! 戦闘開始(普通) やめろよこの馬鹿!あんたって本当、何もわかってないよな 戦闘開始(警戒) あんたが悪いんだ…あんたが裏切るからぁ! 援護開始 何やってんだよ!足引っ張るくらいなら大人しくしてろ! 友好度上昇(信頼→親密) 世の中、あなたみたいな人ばっかりだったら戦いも起こらずに済むのかもしれませんね 友好度上昇(好感→信頼) あんたの力はわかってるつもりだ……信用してるってことさ 友好度上昇(普通→好感) 文句を言うだけ……ってわけじゃないみたいだな 友好度低下(普通→警戒) そうやって偉そうな顔したって、何も出来なきゃ同じです! 友好度低下() 何もわかってないような奴が、わかってるようなこと言わないで欲しいね! テンションアップ(信頼) オレたちがやったんだ……この流れは誰にも止められない! 士気上昇 かかってこいよ!オレが叩き落としてやる! ゲームオーバー 勝てないのを他のヤツのせいにしてないか?だからアンタは何度も負けるんだ!
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「同じくゴールド、梅盛源太!」 【ヒーロー名】 シンケンゴールド 【読み方】 しんけんごーるど 【変身者】 梅盛源太 【変身アイテム】 スシチェンジャー 【変身コード】 一貫献上! 【声/俳優】 相馬圭祐 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第十七幕「寿司侍(すしさむらい)」 【テーマソング】 一貫献上!シンケンゴールド 【詳細】 ゴールド寿司の店主、梅盛源太がスシチェンジャーを使い変身する『侍戦隊シンケンジャー』における「ゴールド」の戦士。 志葉丈瑠の古くからの親友、侍には持ち得ない発想や技術、明るい性格で大きな戦力となった六人目の戦士。 侍として戦闘訓練を積んだわけではないが、我流の逆手一文字を用いた高速の居合術を得意とし、目にも留まらぬ速さにて複数の相手を斬り捨てる。 また、技術面でも、優れた手腕を発揮。 「侍」ではない自分が共に戦えるようにと、かつて丈瑠から渡された「烏賊折神」をベースに独自の研究を行う。 その結果、「電子モヂカラ」という技術を発明する天才肌の人物でもある。 七人目の戦士ともいえる「ダイゴヨウ」を開発したのも、「源太」自身でダイゴヨウからは「親分」という呼び名で慕われている。 さすがに巨大戦力の折神は独自に完成するまではいかなかったが、複数の能力を持ち、変形までこなす「海老折神」のシステムを作り上げ、 他のメンバーから動力源となる「モヂカラ」を受け取って起動することに成功した。 専用装備 「スシチェンジャー」(シンケンジャーの「ショドウフォン」) 「サカナマル」(シンケンジャーの「シンケンマル」) 「寿司ディスク」(シンケンジャーの「秘伝ディスク」) 「ダイゴヨウ 十手モード」 「サカナマル」の居合は、目にも留まらぬ速さにて行われる。 必殺技 「サカナマル 百枚おろし」、「サカナマル 千枚おろし」 「秘伝ディスク乱れ撃ち」 「ダイゴヨウ十手打ち」 「おてもと小柄」 所持する折神 「烏賊折神」、「海老折神」 巨大ロボ 「ダイカイオー」
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シン・アスカの自室。 現在単身赴任のため一人住まいだったが、この前から4体合体バージョンのヤミーと一緒に住むようになった。 ヤミーをやる夫が届けた際に、私室の場所を教えてもらった。 シンとの会話イベントが可能なはずだが、 現在搭乗機であるインパルスが魔改造中に付き合うために開発室につめてる時が多い。
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第1話 「箱庭の平和」 ―――人は、何故迷い続けるのだろう。 真実とは一つだけ。しかし、それはどんな方向からも見え、その度に答えも違う。 人は、いつまで―――例え誰かが答えを指し示したとしても―――。 コズミック・イラ(以下CE)74.5月―――メサイア攻防戦集結。これにより第二次宇宙大戦“ロゴス戦役”集結となる。 大戦終了後、オーブ首長国連合より新たな国際組織「統一連合」の枠組みが提唱され、それに合わせ統一安全保障条約機構を設立、参加賛同国を募る。元々親オーブのスカンジナビア王国、親プラント派だった大洋州連合、アフリカ共同体、ロゴス打倒宣言に呼応した東アジア共和国が参加。新たな議会を召集したプラントも参加を表明、またザフト軍を動かし、月地球連合の基地をおさえ、制宙権を掌握。月中立都市郡もプラントに追随する。この連合、機構は安全保障条約、軍事協力を是とし、統一連合内の国々はオーブの理念の元、「他国」とはならなくなった。 また、ジャンク屋組合が協力を表明。ユーラシア連邦、大西洋連邦は参加表明せず。月基地を抑えられた大西洋連合は統一連合に対し、不満を募らせる。 独立を宣言した西ユーラシア地域が統一連合への参加を表明し、紛争中であったユーラシア連邦との戦いに、オーブ独立艦隊が出動。敗れたユーラシア連邦は政府の人間をいれかえ統一連合へと組み込まれる。 ほぼ世界を掌握した統一連合に対し、これ以上緊張状態にあるのは望ましくないと考えた旧ロゴスの大西洋財閥グループが大西洋連邦政府を動かし、参加。ここに統一連合の名の下に世界の国々がそろう。 この時、連合名を「統一世界連合」へと変える。 精力的に、地域紛争に介入し紛争を解決するオーブ独立艦隊と歌姫の姿に各国は慣れていき、依存を始める。過去2回の大戦を終結に導いた彼らを平和の使者とあがめ、新たな政治枠組みをつくる動きがでる。 統一地球圏連合政府の政治体系が発表され、ラクスに初代主席を要請するも、ラクスはこれを固辞。かわって新生オーブの永世首長カガリが就任する。またオーブ独立艦隊は平和の守護者「ピース・ガーディアン」へとなり、連合政府の枠組みから外れる。各国政府は連合政府のもと、政治をおこなっていくこととなる。 かつての既得権益を失い、連合政府の枠組みを超えて行動できない大西洋連合が脱退を表明し、同じように脱退する国がでる。これをラクスは平和を乱すものとしてピース・ガーディアンを出動させた。 連合政府議会の決定を待たずして起こった行動に、平和の歌姫のすることに、間違いはないと賞賛する者がいる一方で、一人の意思により動かされる世界に疑念を抱く者もいたが、異議を表明した者が弾圧され、不毛な土地に移民させられる姿を見て、口をつぐむ。中には、表面的に従いながら反ラクスの準備を整える国もあったが、平和の敵という名目のもと、弾圧。また、早期の紛争解決のため統一地球圏連合治安警察を発足させ、統一政府の体制に対して不満を持つものを取り締まっていく。 地球圏連合政府はラクスの意思に従い、世界はいつしか管理社会へと変貌を遂げていく。 周辺国はPGとオーブの軍事力を恐れて何も言えず、 事実上政権の独自性を失い、それらの国々の政治指導者たちはラクシズとオーブに擦り寄る「代官」として、権力を維持しようとするだけになっている。結果的にそれぞれの地域における利害は急速に政治に反映されなくなり、オーブやその周辺の一部の国と、それ以外の国の間に酷い経済格差が生まれ、治安なども低下。その結果レジスタンスが各地で反乱を起こすこととなった。 CE78.9月―――そして世界は再び、混迷の時代を迎える事となる。 「………だから、何度も言ってるだろう!演説は予定通り執り行う!」 モニタ越しのカガリ=ユラ=アスハは声を荒げてレドニル=キサカに詰め寄る。 「しかし、カガリ様。テロリストが御身の命を狙っているという情報は信頼出来ます。何とぞ御自重を、と申し上げているのです。」 声を荒げるカガリに、キサカも一歩も引かない。キサカはカガリが幼少の頃よりの臣下だ。今や為政者となったカガリとて、キサカの言を聞かないわけにはいかない。 しかし――― 「だから、こそだ。………だからこそ、ここで私はしっかりと私の考えを知ってもらわなければならないんだ。」 「カガリ様………?」 カガリは、声のトーンを落とす。 「私は、二度に渡る大戦で『戦争の無意味さ』を散々味わってきた。………敵を殺しても、決して世界は良くなりはしない。相手を叩く―――それは、一方的な正義の押しつけに他ならない。戦争を無くす事が出来るのは対話だけなんだ。―――ここで私が対話の意思表示をしなければ、東ユーラシアの平和は夢にしかならない。………例え無謀でも、相手も人間だ。まずは、語りかける事から初めて見たいんだ。」 「………カガリ様………。」 キサカは喉まで出かかる言葉を、必死に飲み込む。『それは只の無謀な突撃でしかありません』と。カガリの思いは、キサカには痛い程解る。かつて、カガリと共に戦地も歩んだこともキサカはある。その折、カガリは戦争の悲惨さに涙を流し、悲しみ、平和の正しさを愛する様になっていった。………それは、人として大事な考えなのだとキサカも思う。しかし………思想だけで世界は動かないという無情な現実もキサカは知っている。 (………東ユーラシアの貧富の差は最早、収拾の付くレベルでは無い………。) “ブレイク・ザ・ワールド”と呼ばれたユニウス7墜落事件。幸いにして殆どの部品は落下中に破壊が出来たが、それでも地球が被った被害は甚大だった。自然形態が激変し、穀倉地帯は荒れ地と化し、地球上は大変な食糧難に陥った。また、“ロゴス狩り”による株価の暴落や主要取引の完全停止―――紙幣は紙屑同然となり、経済社会は急速に崩壊。人類が今までこつこつと気付いていた経済社会は失速しつつあり、どこから手を付けて良いか解らぬような有様だった。対策として経済社会を急速に復活させたのだが、それは賄賂や癒着が専横によってしか成り立たないもので、結果として貧富の差はますます広がるばかり。とはいえ、そういう者達でしか経済社会の急速な復活は出来得ない―――それは、為政者達も知っていた。 (………こうなってはディスティニープラン以外、世界を救う道は無かったという事か………デュランダルという男、死しても己の考えを世界に認めさせたか………。) ―――管理社会。ディスティニープランとはそういうものだった。 誰が、何時、何処で何をするか―――そういうものをある程度決めるプラン。人は生まれた時から義務を持ち、その義務を果たすために人生がある。この計画はある程度の選択権は勿論存在するが、奇妙な息苦しさを感じさせる制度に間違いは無かった。尚かつ―――為政者にとって、これ程便利な制度も無いのである。 人々にはそれぞれIDが割り振られ、貨幣はデータの中にのみ存在する。それにより強盗は無意味なものとなり、都市部において突発的な犯罪は確かに減衰した。貨幣の移動問題を一気に解決したディスティニープランは表面上はどうあれ経済社会には歓迎され、おかげで経済界は一気に復旧した。 しかし、人々をID化したお陰で表面化した問題もあった。―――世界の総人口に対して、食料の絶対量が全く足りないのだ。慌てた為政者達はプラントの独自技術に寄る人口食糧でその問題を解決しようとしたが、それは一時凌ぎにしかならないものであった。また、ディスティニープランは結局の所『為政者のためのシステム』であり、『人々個人のためのシステム』では無い。主義や風土を守ろうとする人々にはそれは全く受け入れづらいもので、結果としてそういう場合は力に寄るしかない。………そうした軋轢は、“貧富の差”へと形を変えてテロリスト―――レジスタンスという流れになっていった。 結局の所、カガリの言い分はキサカにしてみれば綺麗事以外の何者でも無い。もう、話し合いで解決出来るレベルの話では無いのだ。富の無い者が富の有る者に『食料を寄こせ』と詰め寄っているのに、話し合いで解決出来る訳が無い。平和とは、戦争の起きていない状況を指してそう言うが、その中に餓死者や貧困に喘ぐ者達が居なかった時など歴史上には存在しない。それは、為政者という職業が背負うべき罪業に他ならないのだ。 だが―――キサカはこうも思う。 (しかし―――人は理想も無くてはならない。) 人を信じる―――そう言うことを極限まで廃したのがディスティニープランなのならば、カガリの言い分は全くそれと相対するものである。人を信じ、敬い、共に協力しようー――ディスティニープランと似て非なるカガリの姿勢。それは為政者として得難いものである事に間違いは無い。それは、キサカが守らねばならない事でもある。 故に、キサカはこう言った。 「………解りました。ただし、警備には万全のものを準備させていただきます。それで宜しいか?」 それを聞いて、ぱあっとカガリの顔が綻ぶ。 「ありがとう!やっぱりキサカは私の事を解ってくれる………。」 子供のように喜ぶカガリ。キサカはそれを微笑ましいと思うが―――しかし、厳として言う。 「カガリ様………為政者がそれではなりません。貴方は、誰にでも理解されなければならないのです。」 誰か特定の者にしか理解されない為政者は失格以外の何者でも無い。それはカガリに最も知っておいて欲しい事である。 「わ、解ってる!」 慌てて顔を取り繕うカガリ。しかし、それは年相応でも無い、まだまだ子供が懸命に大人になろうとしている顔でしかない。………とはいえ、キサカも怒る気も無い。 カガリとの通信を切ると、キサカは渋面だった。………考える事が多すぎるのだ。 「………結局、あの者達を頼るしかないという事か。」 キサカはそれから続けて二人の男に通信を行った。一人目はかつての『ザフトの英雄』であり、今尚MSパイロットとしては伝説の男、アスラン=ザラ。もう一人はオーブ治安警察機関で急速にのし上がってきた男―――ゲルハルト=ライヒという男である。 太平洋上、某所、深夜――― 月明かりに照らし出され、大型のタンカーが太平洋を横断していく。ポルタ・パナマを経由してカオシュンに向かう―――石油など一般的なの定期便コースだ。しかし、このタンカーは妙に喫水線が浅く、見る者が見れば石油満載で無いのは明白だった。 そして、このタンカー内では今正に詰めの作業が行われていた。 「………だから、ダストの防水は完璧じゃない。それだけは気をつけてくれ。」 メインメカニックのサイ=アーガイルがダストガンダムのコクピットハッチから中を覗き込みながら言う。 「何処の世界に密閉度が完璧じゃない新型MSが有るって言うんだ………。」 シン=アスカはぶつぶつと愚痴る。しかし、計器類のチェックには全く惑いを見せない。シンも又、レジスタンス“リヴァイヴ”の貧乏ぶりはよく知っているからだ。 『なに、例え浸水しても困るのはシンだけだ。』 唐突にダストに内蔵されたCPU、レイが話し出す。シンのかつての親友、レイ=ザ=バレルの心を模したCPUはシンにとって精神安定剤にもなる大事な『友人』だ。 「そりゃ、お前は息をしないで済むからな………。」 シンは呆れた様に言う。 「文句を言うなよ。その代わり、射出用の潜水艇は防水バッチリにしておいた。」 サイはそちらは自信有り、という風情だ。 「潜水艇ね。………魚雷の間違いだろ?」 シンは、モニタを一つ動かすと『潜水艇』の方を確認する。そこに、確かに『元は魚雷の潜水艇』があった。 『確かに火薬の代わりにMSを入れただけ、という言葉が最も的確だな。』 レイが的確に評する。しかし、それにはサイも反論した。 「ただの魚雷じゃないさ。ボディにはミラージュコロイド技術を応用したステルス技術が使われている。こいつなら軍の監視体制に引っかからずに上陸地点までダストを送り込める。………まあ、統一連合の横流し品には違いないがね。」 「途中で故障しない事を祈るよ。………閉めるぞ。」 「グッドラック。」 シンはコンソールを操作し、ダストを起動させる。キャットウォークが後退し、ハッチが閉まるとメインモニタが起動した。全天球スクリーンではない、密閉型のコクピット。だが、シンにとっては馴染みのあるコクピット形式だ。 『インパルスと同じ操縦形態か。気を遣ってくれたという事だな。』 レイが独り言(?)を言う。 「まあ、そう思っておくさ。」 シンはダストを動かすと、器用に潜水艇にダストを潜り込ませる。作業員達が射出シークエンスを開始し、潜水艇が密閉される。 『シン、もう一度任務を説明する。』 レイがモニタを動かし、シンに任務を説明する。 『今回の任務はオーブの首都カグヤで行われる軍事パレードに招かれたカガリ=ユラ=アスハを暗殺するレジスタンス―――これを支援する事にある。』 モニタが次々と展開され、カガリがモニタに映るとシンは何とも言えない顔をした。………つまらなそうな、それで居て嬉しそうな。 「要するに、俺は一暴れして『囮』になりゃ良いんだろう?」 凄絶ににいっと笑うシン。 『有り体に言えばそうだ。暗殺自体は『コーカサスの夜明け』が担当する。シンの役目は軍事パレードに随行するMS部隊を引きつけ、対処する事に有る。』 モニタにはパレード参加予定のMS部隊が表示された。………その数、およそ二十体近く。しかし、シンにとっては雑魚の集団でしかない。 『油断するな。………といっても、倒すしかないがな。』 レイが、溜息(?)を付く。シンは、面白そうににやにや笑っていた。 潜水艇が射出される場所に移動される。………いよいよ作戦開始だ。 「シン=アスカ。ポンコツ出るぜ!」 『ポンコツじゃなくてダストだ!行ってこい!!』 サイの怒鳴り声と共に、ダストの乗る潜水艇が射出されていく。―――目標、カグヤ。
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アサシン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練 七清剣 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 アサシン アサ 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ 暗殺者!短剣二刀流で火力を上げ相手を正面から殲滅する!暗殺するわけじゃないです 暗殺者!奥義も使え純粋に火力を高めたローグ系最高攻撃力のジョブ おすすめステータス割り振り ローグとそんなに変わりませんけどね。STR極が強いみたいです。短剣二刀流専用スキルや強化パッシブ、奥義が有るので短剣二刀流一択。 スキル スキル一覧 ノービス・ローグのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 ラインブレイド アクティブ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵もハインディングに移行させる 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ スキルツリー ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練⇒LV10⇒七清剣 スキル詳細 ツインランブル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 消費SP 22 クールタイム 0 硬直 なし 3段目は微 ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 なし 発生も速く、好きなところで別スキルに移行できる優秀スキル!狩りではもったいないけど、通常攻撃の変わりに使いたいスキル LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 46800 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] B 節約タイプ [SP23⇒SP22~17]、[ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] C ラッシュタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒1.5-1.5-1.5-1.5-2.0-1.5-3.0]、[SP23⇒SP27] ラインブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ラインブレイド アクティブ 10 3400 24 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい 消費SP クールタイム 約10sec 硬直 なし キャスト2sec程度 ダメージ 1.8-1.8 ダメージ依存 ATK 属性 無 前方への攻撃範囲は狭く、発動まで時間がかかるため非常に使いにくい。ダメージ倍率もいまいち LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 安定したダメージを出すバランスタイプ B 火力を抑え、再使用時間を短くしたタイプ C 火力を抑え、発動時間までを短くしたタイプ バニッシュ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵をハインディングに移行する 消費SP 21 クールタイム 約10sec 硬直 なし ただし、他スキルでキャンセルを使うとハイディングは解除される ダメージ 0.8 ダメージ依存 ATK 属性 なし 味方を消せれば使えそうなスキルなのに・・・ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 タイプ 内容 説明 A 広域タイプ B ハイド延長タイプ C 火力タイプ 二刀修練 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 特殊効果 攻撃力が上がる。LV10で約12%上がる アサシンのマストスキルはこれだね!やっと二刀流が活かせるよ!LVUP毎に約1%上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 2600 24800 50800 100000 223000 620000 1350000 七清剣 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ 消費SP 33 クールタイム 約28sec 硬直 なし キャスト約3sec ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 無 溜めの後に高速連撃!キャストから発動までサンドバックだけど押しきる威力のあるスキル!流石奥義だね♪デュプレックスが発動しやすいDEXタイプだと最大ダメージ倍率21.0[クリ全弾Hitで31.5!!!!]の浪漫ダメージも期待! LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 9600 15900 28000 49200 88800 110000 170000 400000 1500000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ これがオススメ! B 省エネタイプ [SP33⇒SP29]、[クールタイム⇒ C 連射タイプ [クールタイム約28sec⇒LV10・]※クールタイムはLV毎に短くなってる感じ※検証中LV9で約20sec[SP33⇒SP40] PvP(対人戦) 1vs1 回避しながら隙を見つけて連撃!連撃!! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 複数vs複数 隙を見つけて奥義ぶっぱ! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 七清剣・・・相手の回避の終わり地点に置く感じで! 名前 コメント
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アサシンセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 悪魔の角 冠 上段 1 STR+3 LUK+4 2 全ての職業 LV64 80 悪魔の羽 冠 中段 1 STR+3 Cri+4 2 全ての職業 LV64 80 悪魔の尻尾 冠 下段 0 STR+3 AGI+5 2 全ての職業 LV64 80 セッ トボーナス悪魔セット装備時追加でSTR+3、完全回避+10。アサシン、アサシンクロスが悪魔セット装備時ASPD199に固定される。 アイテム作成材料表 悪魔の角 アサシンセット冠(頭上段 s1) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 食人植物の根 200 アノリアンの皮膚 200 ロキのささやき 5 マッチ 30 きれいな砂 50 とんぼの羽 100 折れた農具 10 熱い毛 50 焼きワニの野菜蒸し 5 一段階 10 手数料 10M 悪魔の羽 アサシンセット羽(頭中段 s1) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ポリンボックス 20 茹でサソリ 5 ファッションカツラ 10 折れた農具 10 カタカタする骸骨 10 白雲母 50 パチンコ 100 歯車 30 鉛筆立て 1 手数料 10M 悪魔の尻尾 アサシンセット尻尾(頭下段 sなし) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 幻想の花 5 オラオラ 5 四葉のクローバー 3 赤い額縁 10 ポリン人形 10 歪んだ自画像 10 縞模様の靴下 25 ハーピーの爪 30 古い魔方陣 10 鉛筆立て 1 宮廷調理器具 15 手数料 10M
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シン・マツナガ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 117 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 10 7 9 11 9 9 D 11 8 10 12 10 10 C 12 9 11 13 11 11 B 13 10 12 14 12 12 A 14 11 13 15 13 13 S 15 12 14 16 14 14 参入条件:| ジオン編 初期から参戦 新生ジオン編 初期から参戦 エゥーゴ編 アライメント1000で参入 アクシズ編 アライメント1000で参入 味方会話キャラ:ジョニー・ライデン、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ:パオロ・カシアス、アムロ・レイ 友好キャラ:ジョニー・ライデン、ドズル・ザビ 専用機:ザクⅡ(S・マツナガ専用機)、高機動型ザク(シン・マツナガ専用機)、 高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機)、高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機) 寸評:白狼の異名を持つMSV出身のエースパイロット。 射撃や反応が気持ち低めなため優秀なパイロットの多いジオン軍ではエースとまではいかない準エースクラスだが、 新生ジオンを発生させない限り最後まで寝返らないため、安定した強さを持つ。 指揮も高く、階級もそこそこ高いので指揮官としても優秀。階級を上げよう。 地味に戦艦にも乗れるが、乗せるのはもったいないのでMSに乗せて最前線へ。 新生ジオンやエゥーゴ、アクシズでも使用でき、その全てでエースとなれる便利な逸材。
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ジュリアシンクレア(ジュリア・シンクレア) スコットランド貴族のグラスゴー伯爵の系譜に登場する人物。 関連: サージョンシンクレア (サー・ジョン・シンクレア、父) ジョージボイル (ジョージ・ボイル、夫) ジョージフレデリックボイル (ジョージ・フレデリック・ボイル、息子) ダイアナ(2) (娘)